LOL手游:噱头只能吸引一时的热度,实力才是硬道理

发布时间:2020-11-22 20:08:35

来源:南通热线

相信很多小伙伴已经听说了英雄联盟游戏即将上线。作为一款在电竞圈炙手可热的游戏,很多玩家都在翘首以盼英雄联盟游戏的上线。当然,有期待,也有争议。但不管怎么说,英雄联盟整体的话题走势还是不错的。资深玩家更是将自己的期待表达得淋漓尽致。

经过国服玩家几个月的漫长等待,联合手游给了老玩家们当头一棒。国服没有入选英雄联盟游戏首测,并非辜负了英雄联盟十年来对英雄联盟做出的巨大贡献。不管是服务器的原因,还是版本的问题,这无异于给等待已久的联盟老游戏者泼了一盆冷水。

这是英雄联盟游戏中的画面,英雄数量非常少。像劫、卡米尔这样只要随手一想,操作难度高的英雄都能释放出来。80%的端游英雄同时上线完全是能力范围内的事情。英雄少这个问题,对很多老玩家的限制太大了。毕竟英雄联盟的玩家往往都是固定一个位置,甚至专门打一个英雄。目前给人的感觉实在是让人不太满意。

抛开英雄联盟游戏主打的原创游戏复刻式噱头,英雄联盟游戏的公平性也是一大问题。由于英雄的特性,在游戏中并没有很好的平衡对局。以男枪和金克斯为例,四个技能每个技能都需要指定操控和施法方向,操作中还需要原地挂机等等,这样的操作频率很可能会给手游带来不好的游戏体验。

在这个高频率的操作前提下,机器人这个英雄的表现会显得格外突出。本来平衡性问题已经存在于联盟端游中。大多数释放新英雄后的表现在伤害和技能机制上还是不平衡的,在手游中这个问题就显得更加严重了,本来端游操作上就没有那么方便,平衡性问题做不好,真的会让玩家玩得特别不舒服。这样的表现不得不让人怀疑,腾讯在制作英雄联盟游戏的过程中,是否真的是站在所有玩家的角度考虑的呢?答案不令人满意。

英雄联盟这次宣传的各种游戏确实让人眼前一亮,但真正开服后还是让人有点失望。希望英雄联盟能够回归初心,用心做好游戏,不是平白无故的玩,让很多真正热爱游戏的老玩家不会失望,辜负了玩家们多年来付出的热情。